Для покерного предпринимателя ответ очевиден. Для любителей приведу аргументы “за” и “против”.
Естественно, будем анализировать в рамках: риск/награда.
1. Чем рискуем?
Покер онлайн: 60$(тренинг с обратной связью)+20$(оборотные средства) +2 месяца(обучение и прохождение 1 бизнес-цикла).
МВА: от 500$ + 6 месяцев (обучение).
2. Что получаем(награда)?
Плюсы.
Покер — онлайн:
— получение фундаментальных знаний устройства любого предприятия(на примере покерного) и отработка их на практике + навык выигрыша денег,
— оценка результативности прохождения одного бизнес-цикла (минимальной дистанции),
— знакомство с собой(управление собой и ресурсами на высококонкурентном поле в условиях цейтнота).
МВА:
— получение теоретических знаний,
— “крутой” диплом.
Минусы:
Покер-онлайн:
у вас не будет ”крутого” диплома.
МВА:
— отсутствие практики,
— отсутствие информации о своих предпринимательских навыках.
Пройдя один бизнес-цикл в покере, можно анализировать количественные показатели и делать выводы о соответствии собственных предпринимательских навыков необходимому уровню.
А что можно анализировать после МВА?
Итак-тильт. Обычно под этим коротким, рубленным словом скрывается неоправданно плохое (неадекватное) управление собой(своими ресурсами). Давным-давно и я позволял себе иногда «скатиться” в тильт. До тех пор, пока не взял за правило повторять: ”Тильту — нет!”
Рассмотрим стандартный процесс тильта: эмоция(обычно — гнев) — действие — результат(убыток). Природа наградила человека эмоциями для повышения выживаемости во враждебной среде. Гнев нужен был для мгновенной мобилизации организма оказать сопротивление или для атаки. При возникновении гнева в кровь впрыскивается адреналин, который отключает мозг(интеллект) и включает программу: “беги или сражайся”. Но покер — это просто набор ставок, а не битва на уничтожение. Эмоциям здесь не место!
А игроки опять все перепутали: обычно они считают партнера по игре — соперником, проигрыш стека — вызовом (на дуэль?), а их гипертрофированное эго продолжает нашептывать: “мир тебе должен!”. Продолжая “воевать”, нет шанса избавиться от тильта. Разумеется, что все это вместе не позволяет игроку даже подумать сказать самому себе: ”Тильту — нет!”
Игроки зачастую просто не способны принять(из-за крайней эгоцентричности) здравую мысль: никакой игрок (даже чемпион мира) не заслуживает конкретного банка. Ведь существует дисперсия, и с ней стоит считаться, чтобы не впадать в гнев по пустякам.
Как удачно выразился другой профессионал: “Если вы продолжаете реагировать на переезды, вы или мало играете, или не по банкроллу.” Слишком частая игра не по банкроллу разбивает с треском завышенные требования игрока, и не позволяет ему принять руководство к действию: “Тильту — нет!”
Принятие фактов проигрыша, как часть бизнес-процесса и результата влияния дисперсии — частный случай отказа от установки: Мир мне должен. Естественна замена на установку: Мир мне ничего не должен. Она поможет держать свой гнев под контролем. Тильт — это слишком большая “роскошь”, чтобы можно было ее позволить. По — этому я продолжаю упорно твердить: “Тильту — нет!”